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1.
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Introducción.
Flash, sus características de desarrollo, cuando Flash es
un aliado
Quiz en Línea
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| 2.
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Estructura
de la interfaces de flash. Trabar con paneles, y barras
de herramientas, la metáfora de la línea de tiempo.
Distintos
tipos de símbolos, distinto trabajo.
Práctica 1
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3.
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Técnicas
de animación.
Práctica:
Interpolación de movimiento l
Archivo de ejemplo
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4.
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Práctica: Trabajo
con Capas
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5.
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Práctica:
Interpolación de forma
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6.
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Práctica:
Utilización de Capa Guía.
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7. |
Práctica:
Clip de Película |
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| 8.
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Técnicas
de creación de ilustraciones
Práctica:
Calcado
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| 9. |
Práctica: Inserción
de sonido en Flash, ajustes en la línea de tiempo.
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| 10. |
Práctica:
Inserción de interacción "Botones 1"
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| 11. |
Del
FLA al SWF y la web.
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