SOBRE EL CURSO

Introducción:

En los últimos años Flash ha transformado el ambiente web. Interfaces, banners, y producciones audiovisuales, que compiten en festivales internacionales de cine, son sólo muestras de lo que ha hecho esta versátil aplicación. Flash es un programa poderoso que permite crear contenido multimedia para la Internet. Su capacidad de trabajo y distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido, en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadotes web. Más de 600 millones de usuarios del Internet tienen instalado en su navegador alguna versión de Flash Player.

Metodología

Este curso ha diseñado para ser dictado semi-virtual. Una primera sesión de 4 horas presencial, dictada en los laboratorios de computación de la UCAB, y dos semanas de trabajo virtual. El trabajo virtual estará acompañado con un paquete de guías instruccionales, cada guía posee:

  • un archivo explicativo, con las instrucciones a seguir,
  • un archivo de ejemplo, de muestra, y
  • un archivo de trabajo que le servirá de base para realizar la actividad.

Además usted contará con un tutor en línea, el cual podrá contactar vía mail, y de un foro de dudas.

Las guías publicadas en Internet han sido diseñadas siguiendo el modelo instruccional del Colegio Santiago de León de Caracas, el cual responde a más de 6 años experiencia en la elaboración y diseño de contenidos de éste tipo.

Objetivo General:

Crear animaciones sencillas en Macromedia Flash MX

ObjetivoS Específicos:

•  Describir las distintas ventanas de trabajo de Flash.

•  Diferencias los distintos tipos de formatos de imágenes digitales.

•  Tipos de símbolos en Flash.

•  Crear dibujos utilizando capas en Flash

•  Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación de movimiento

•  Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación por forma.

•  Crear animaciones utilizando la técnica de inserción de una capa guía.

•  Crear una secuencia de animaciones utilizando escenas

•  Diseño y programación de botones (interactividad).

Contenidos

  1. Flash, sus características de desarrollo, cuando Flash es un aliado y cuando puede ser una pesadilla.
  2. .Estructura de la interfaces de flash. Trabar con paneles, y barras de herramientas, la metáfora de la línea de tiempo.
  3. Distintos tipos de símbolos, distinto trabajo.
  4. Técnicas de animación.
    • Interpolación de movimiento
    • Interpolación de forma
    • Utilización de “Capa Guía”.
    • Fotograma a fotograma
  5. Técnicas de creación de ilustraciones
    • Superposición de objetos
    • Calcado
    • Combinación de símbolos
    • Combinación de bibliotecas de símbolos.
  6. Inserción de sonido en Flash, ajustes en la línea de tiempo.
  7. Inserción de interacción.
  8. Del FLA al SWF y la web.

Recomendaciones:

Una vez culminado el curso, haga uso de las competencias adquiridas diseñando tal vez su portafolio de trabajos, una presentación para la institución para la cual trabaja, o tal vez un menú para su sitio web. Su desea incursionar en el mundo audiovisual explore las distintas herramientas que vienen con flash, visite los sitios web recomendados, aprenda con cada sitio, analice las técnicas utilizadas, experimente técnicas nuevas, etc. No hay nada que pueda frenar su creatividad.