Introducción:
En
los últimos años Flash ha transformado el ambiente web.
Interfaces, banners, y producciones audiovisuales, que compiten en festivales
internacionales de cine, son sólo muestras de lo que ha hecho esta
versátil aplicación. Flash es un programa poderoso que permite
crear contenido multimedia para la Internet. Su capacidad de trabajo y
distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido,
en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadotes
web. Más de 600 millones de usuarios del Internet tienen instalado
en su navegador alguna versión de Flash Player.
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Metodología ....................................................................................................
Este curso ha sido diseñado para ser dictado semi-virtual. Las sesiones teóricas y casos de estudios estarán publicados en este sitio web. Las guías publicadas en Internet han sido creadas siguiendo el modelo instruccional de elteclas.com, el cual responde a más de 8 años experiencia en la elaboración y diseño de contenidos de éste tipo. El trabajo virtual estará acompañado con un paquete de guías instruccionales, cada guía posee: • un archivo explicativo, con las instrucciones a seguir, • un archivo de ejemplo, de muestra, y • un archivo de trabajo que le servirá de base para realizar la actividad.
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Objetivo General:
Crear animaciones sencillas en Macromedia
Flash MX
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ObjetivoS Específicos:
Describir las distintas ventanas de trabajo de Flash.
Diferencias los distintos tipos de formatos de imágenes digitales.
Tipos de símbolos en Flash.
Crear dibujos utilizando capas en Flash
Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación
de movimiento
Crear animaciones utilizando la técnica de interpolación
por forma.
Crear animaciones utilizando la técnica de inserción
de una capa guía.
Crear una secuencia de animaciones utilizando escenas
Diseño y programación de botones (interactividad).
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Contenidos
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- Flash,
sus características de desarrollo, cuando Flash es un aliado
y cuando puede ser una pesadilla.
- .Estructura
de la interfaces de flash. Trabar con paneles, y barras de herramientas,
la metáfora de la línea de tiempo.
- Distintos
tipos de símbolos, distinto trabajo.
- Técnicas
de animación.
- Interpolación
de movimiento
- Interpolación
de forma
- Utilización
de Capa Guía.
- Fotograma
a fotograma
- Técnicas
de creación de ilustraciones
- Superposición
de objetos
- Calcado
- Combinación
de símbolos
- Combinación
de bibliotecas de símbolos.
- Inserción
de sonido en Flash, ajustes en la línea de tiempo.
- Inserción
de interacción.
- Del
FLA al SWF y la web.
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Recomendaciones:
Una
vez culminado el curso, haga uso de las competencias adquiridas diseñando
tal vez su portafolio de trabajos, una presentación para la institución
para la cual trabaja, o tal vez un menú para su sitio web. Su
desea incursionar en el mundo audiovisual explore las distintas herramientas
que vienen con flash, visite los sitios web recomendados, aprenda con
cada sitio, analice las técnicas utilizadas, experimente técnicas
nuevas, etc. No hay nada que pueda frenar su creatividad.
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